DLC莫德海姆:诅咒之城 - 不死族

Mordheim: City of the Damned - Undead
莫德海姆:诅咒之城 - 不死族 Mordheim: City of the Damned - Undead 杉果游戏 sonkwo
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游戏介绍

这个战队加入了亡灵,和七个全新的单元类型和一个完全可玩的战役,由独特的戏中角色Katherina von Dernsbach担当。
在帝国的边境,世界边缘山脉之下,有一个被遗弃的Sylvania。长期以来,Sylvania一直是一个充满神秘和险恶的地方,在黑死病期间,当亡灵巫师Vanhel组建死灵军团时,Sylvania陷入了恐怖之中。从那时起,Sylvania就成了一个沉浸在最黑暗魔法中的闹鬼之地。在德拉肯霍夫城堡,弗拉德-冯-卡尔斯坦伯爵统治着这个国家,但他的野心驱使他寻求更大的权力。随着帝国被内乱所吞噬,弗拉德看到了机会。他派往莫德海姆的战队,以及他们为他收集的魔法石,只是这位吸血鬼领主即将对他的凡人邻居发动的战争的第一步。

吸血鬼
在被吸引到莫德海姆废墟的最可怕的生物中,有领导亡灵战队的吸血鬼。他们冷酷无情,聪明伶俐,拥有堪比食人魔的力量,他们比其他亡灵拥有更强的多面性和独立性。他们是夜之贵族,视凡人为奴隶或猎物。他们的黑暗力量致力于为弗拉德伯爵服务。

初始武器装备:
1.长矛和盾牌
2.无

装备熟练程度:
• 近战:斧头、匕首、戟、锤、锏、矛、剑、双手斧、双手锤、双手剑
• 远战:弓箭、长弓、短弓
• 盔甲:头盔,盾牌,轻甲,重甲

属性:
• 坚决; 免受孤独、恐惧和恐怖测试的影响
• 免疫:毒药: 对毒药效果免疫

初始技能:
• 恐惧:与使用者交战或回合开始时与使用者交战的敌人必须进行恐怖测试,测试失败会降低最大攻击力和策略点数3。不通过测试会减少3点攻击力和策略点数,该降级持续到回合开始时通过恐怖测试。通过任何恐怖测试都会获得2回合的恐怖豁免。

死灵法师
当对力量的渴求亦或对死亡的恐惧扭曲了一个巫师的心智时,就会导致他研究死灵魔法这门黑魔法。死灵法师的魔法集中在两个方面:毁灭生命和夺取死亡。他们的法术可以让一个正值壮年的战士老去,也可以让坟墓中的尸体恢复活力。这些人中的许多人都被吸引到冯-卡尔斯坦家族的服务中,享受着吸血鬼的保护,以对抗那些会看到他们被毁灭的女巫猎人。

初始武器装备:
1.权杖
2.无

装备熟练程度:
• 近战:斧头、匕首、戟、锤、锏、矛、权杖、剑、双手斧、双手锤、双手剑
• 远战:弓箭、长弓、短弓
• 盔甲:头盔,盾牌,轻甲,重甲

属性:
• 奥术法师:允许施放奥术法术。施法可能会造成名为 "Tzeentch的诅咒 "的不良效果
• 天生领袖:可购买 "天生领袖 "技能。

初始咒语:
• 腐烂的触摸
• 目标: 单个敌人
• 对活着的目标造成8-13的伤害。绕过护甲吸收。伤害会被疾病携带者的负面效果增加

初始技能:
• Warp Attunement:当收集到一个Wyrdstone后,减少下一个法术的施法费用1个OP,Tzeentch的诅咒几率10%。下一次采取的行动必须是法术,否则就会失去效果。

吸血鬼仆人
吸血鬼最忠实的仆人是那些被他的魅力所征服,被他的催眠能力所诱惑的人。这些奴仆是新制造的亡灵,被他们所忠于的吸血鬼吸干了生命。虽然缺乏其父王的全部力量,但奴仆是一个强大的战士,其力量和灵活性很少有凡人可以比拟。

初始武器装备:
1.戟
2.无

装备熟练程度:
• 近战:斧头、匕首、戟、锤、锏、矛、剑、双手斧、双手锤、双手剑
• 远战:弓箭、长弓、短弓
• 盔甲:头盔,盾牌,轻甲,重甲

属性:
• 坚决; 免受孤独、恐惧和恐怖测试的影响
• 免疫:毒药: 对毒药效果免疫

初始技能:
恐惧:与使用者交战或开始交战的敌人必须进行恐惧测试。测试失败会降低30%的近战命中几率。该不良反应持续到回合开始时通过恐惧测试。通过任何恐惧测试将获得2回合的恐惧免疫。

渣滓
许多在莫德海姆崩溃后幸存下来的人,都留下了畸形的身体和心灵。这些被排斥和鄙视的人类渣滓,在文明的边缘艰难地生存着。这些可怜虫常常被吸血鬼招募,成为忠诚的仆人以换取保护。他们白天看守棺材,冒险进入可能引起吸血鬼不必要注意的定居点。

初始武器装备:
1.弓
2.锏和盾牌

装备熟练程度:
• 近战:斧头、匕首、戟、锤、锏、矛、剑、双手斧、双手锤、双手剑
• 远战:弓箭、长弓、短弓
• 盔甲:头盔,盾牌,轻甲,重甲

属性:

初始技能:
卑微的仆人:牺牲25伤害,恢复最多15伤害,并给予一个增加15个主动性和10%闪避几率的有效效果,持续2回合。只影响吸血鬼和吸血鬼侍从。

墓穴恶鬼
笨重的怪物,邪恶的地穴恐怖是罕见的食尸动物,它们和小的同类有着同样令人厌恶的胃口。这些憎恶的东西比它们的墓穴恐怖生物要大得多,也强得多,除了最坚固的心之外,它们会激起所有超自然的恐惧。墓穴恐怖生物在墓碑上栖息时啃食老骨头的景象 让许多凡人在夜里尖叫。

初始武器装备:
1.双手锤
2.无

装备熟练程度:
• 近战:斧头、匕首、锤、锏、矛、双手斧、双手锤、
• 远战:无
• 盔甲:无

属性:
• 坚定;对孤独、恐惧和恐怖测试免疫。
• 背水一战::总是战斗到死。防止使用逃跑和脱离行动。免疫所有的孤独。
• 巨大:增加30的毒药、重伤和眩晕抗性 以及15的护甲吸收,但降低10%的范围抗性。不能使用消耗品,也不能使用搜索和激活动作。
• 印象深刻:免疫 "疲惫 "效果。

初始技能:
恐怖:与使用者交战或在回合开始时与使用者交战的敌人必须进行恐怖测试。恐怖测试失败后,最大攻击力和策略点数减少3点,该不良效果持续到回合开始时通过恐怖测试。通过任何恐怖测试将获得2回合的恐怖免疫。

食尸鬼
食尸鬼是吃死人肉的邪恶和疯子的后代。当饥荒时期降临到旧世界的时候,最堕落和最穷困的人就会以尸体为食来生存。在对同胞肉食的难以言喻的渴望的驱使下,这些生物放弃了人类的生活,栖息在墓地、墓穴和坟墓附近,挖掘刚下葬者的腐烂尸体,用它们的牙齿和爪子啃食冰冷的肉体。莫德海姆的毁灭吸引了许多来自北方的食尸鬼部族,现在它们已经在废城的地窖和墓地里长期居住。

初始武器装备:
1.戟
2.无

装备熟练程度:
• 近战:斧头、匕首、戟、锤、锏、双手斧、双手锤
• 远战:无
• 盔甲:无

属性:
• 坚定:对孤独、恐惧和恐怖测试免疫。
• 背水一战:总是战斗到死。防止使用逃跑和脱离行动。免疫所有的孤独。
• 野性:在战斗中不能使用消耗品。

初始技能:
• 疾病携带者:在近战伤害中,造成随机的毒药减弱从以下: -5主动性,或 -3重击抗性,或 -3闪避和击退几率。所有的不良效果都是可以叠加的,持续3回合,并且增加5从法术腐烂之触受到的伤害。

僵尸
通过死灵法师可以创造出来的最简单的亡灵形式,僵尸是刚死不久的尸体复活而成。他们没有自己的意志,是被动 的,无意识地遵循创造者的意志。他们既不知道恐惧也不知道痛苦,只知道服从。

初始武器装备:
1.剑和盾牌
2.无

装备熟练程度:
• 近战:斧头、匕首、锤、锏、矛、剑
• 远战:无
• 盔甲:头盔,盾牌

属性
• 坚定:对孤独、恐惧和恐怖测试免疫。
• 免疫:毒药: 免疫毒药效果。
• 没有天赋:不能购买 "小伙子的天赋 "技能。
• 可消耗:失控时,不会降低战队的士气。
• 凶残:该战士在战斗中不能使用消耗品。

初始技能:
• 傀儡:僵尸会被主人束缚,仪式原料必须以保养的形式来做。僵尸将获得经验,并将比普通的Henchmen少获得4点技能点。长时间未能进行仪式会削弱束缚能力,导致僵尸腐烂并被摧毁
• 腐烂的尸体:腐尸免疫裸露伤口和除了被摧毁(死亡)、断臂、断腿、手部受伤的所有伤害都能完全恢复。如果它在战斗结束时必须翻滚受伤,它有20的几率腐烂并能够有效地被摧毁。僵尸的每一个等级都会降低1的这个几率。