
游戏简介
恐龙生态是一款2D的、自上而下的生态系统和生存模拟游戏,玩家可以管理一个正在进化的岛屿(由恐龙居住)的生态环境,也可以作为一个人类在其中生存,处理真实的生存机制,并有一个深度的角色进展系统,跟踪你的角色的身体如何随着时间的推移而适应。
一个新兴的、有生命的世界:
岛上的一切都受制于生物和物理规则,没有任何东西是无中生有的:你是为了一块牛排而猎杀其物种中最后一只恐龙,还是保护它不被灭绝并确保它的蛋孵化?这些都是你在游戏中要面对的难题,只要你不灭绝就好。
开发中:
要查看完整版本的所有功能计划和我们正在考虑的想法,请查看开发路线图,并随时加入讨论和提出建议!
游戏模式:
• 神:管理岛屿生态,改变天气,触发破坏性事件,看看生态系统如何适应。
• 生存:以一个受困的人类身份加入岛屿,看看作为岛屿的一部分,你能生存多久,以及在这个过程中你的身体是如何变化的。
世界特色:
• 生态模拟:游戏模拟了一个以恐龙为主要人口的白垩纪生态系统。动物和植物不会 "产卵",它们会出生、成长、繁殖和死亡。
• 恐龙生态使用季节性模型,计算日夜长短、太阳的相对位置,并影响天气;季节转换是完全渐进的。
• 逼真的天气模型,考虑到时间、湿度、温度、气压等变量,生成雨、雪、风、沙/雪暴、雷雨、雾等天气状况。
• 雷雨可以引发野火,烧毁整个森林。
• 现实的水循环:雨水形成的水坑可以蒸发或长成池塘和湖泊。蒸发要考虑到空气湿度、温度和阳光照射。
• 地形会根据水的存在、天气、植被和位置等因素而改变。任何地区都可能变得肥沃或干旱,新的森林或草原可能会随着时间的推移而形成或消失。
• 火(从火把到篝火和野火)消耗可用的燃料,释放热量和光线,它受到空气湿度和风的影响;你的身体和火附近的所有物体都会被加热。如果环境条件有利,火势可以蔓延到附近的植被,引发野火。
• AI动物让它们在自己的世界里生存并适应,它们会繁殖、照顾幼崽、寻找保护或争夺食物和交配。
• 每个新的岛屿都是在游戏开始时根据玩家设定的参数生成的。
• 从死去的动物到树枝,所有的东西都会根据温度、湿度和位置等因素而分解。没有 "计时器",过了这个时间,物品或尸体就会消失。
生存特点:
• 深入、复杂、奖励丰厚的角色进阶系统:新陈代谢、身体肌肉和脂肪会根据你的生活方式发生变化,你的角色精灵的外观也会随之变化。变胖是为了过冬,变瘦是为了更轻盈、更迅捷,或者变肌肉是为了在战斗中更强壮、更能吃苦,但一定要吃足够的蛋白质。
• 像口渴和饥饿这样的需求并不只是以恒定的速度下降的条条框框:从执行动作到新陈代谢和体重,一切都会影响你消耗热量、消耗水分或疲惫的速度。例如,高温或激烈的活动会让你出汗,需要你喝更多的水。另外,你不会直接死于营养不良,但随着你的饥饿,你会失去脂肪,直到你变得太虚弱,最终死于风雨。
• 数十种技能,包括精神和体能,随着你进行相关操作而提升;但如果你长时间不练习,也会衰减。
• 工艺/建筑系统,允许你创造物品、衣服、武器,以及建造自己的住所(除非你找到一个山洞…)。
• 具有不同营养价值的食物:肉类是有价值的,因为有蛋白质,但一定要煮熟……
在整个开发过程中,还会有更多的功能被添加进来!请再次查看开发路线图。再次,请查看开发路线图,并随时参与和建议新功能。
###笔记本电脑用户须知###
如果你有一个不错的显卡,但性能仍然很差,这可能是你的显卡没有被用来运行游戏。试着让你的显卡启用 run_game.exe(游戏启动器),这里有一个针对NVIDIA和ATI的指南。