DLC莫德海姆:诅咒之城 - 巫师猎人
Mordheim: City of the Damned - Witch Hunters
游戏介绍
本战队增加了女巫猎手,有7个新的单位类型,还有一个完全可玩的战役,由独特角色,高级教士Wilhelm Krieger担任。
在分裂帝国的竞争和暴力之中,邪恶的力量又悄悄地回到了人类的土地上。与这些邪恶势力作斗争的是女巫猎人,他们是为西格玛神庙服务的无情战士。巫师施展她的堕落魔法,变异人散布它对肉体的腐蚀,死灵法师侵犯坟墓的神圣性,守护神试图占有灵魂--这些都是女巫猎人的敌人。猎巫者不会允许任何事情让他们在保护人类对抗这些邪恶的过程中有所动摇。他们是西格玛的圣殿骑士,他们将用剑与火将神的正义还给莫德海姆。
巫师猎人队长
每个猎巫团的领袖都有大神官本人的委托,批准队长认为必要的任何行动。那些被赋予这种权力的人,都是因他们坚定的信仰和热情,以及他们的战术敏锐性和剑术而被选中的。任何胆敢反对女巫猎人队长的人,都会在西格玛神殿的祝福下,被立即处决。
初始武器套装
第1套:弩式手枪
第2套:剑
特性
西格玛的宙斯盾。战士拥有20%的自然魔法抗性加成。
初始技能
猎人的耐心。在一次成功的闪避后 反击所需的行动点减少1点。
鞭笞者
鞭笞者是狂热的疯子,他们坚信帝国的末日即将来临,他们的思想失去了理智,他们在各省的道路和小巷中游荡。他们在所到之处宣扬他们的世界末日观,用带刺的鞭子和沉重的锁链鞭挞自己的身体,进行可怕的自残。疯狂的献身让鞭笞者有了目标,同样也让他们在战场上成为可怕的战士,在疯狂的砍杀中向敌人投掷自己的武器。许多鞭笞者被女巫猎手的布道所左右,加入他们的战团,进行神圣的讨伐,以净化莫德海姆,恢复西格玛的风采。
初始武器套装
第1组:巨型枷锁
第2套:无
特性
没有天赋。该单位不能购买'天赋异禀'的技能。
初始技能: 狂热主义。对孤独、恐惧和恐怖测试免疫。
女巫猎人
严峻的女巫猎人以他们的决心和勇气著称,即使他们以其残忍的方法和无情的正义而臭名昭著。通常情况下,这些人都是单独行动,走遍村镇,铲除混沌邪教和女巫,但由于莫德海姆的腐败范围之广,吸引了成群的女巫猎手,在女巫猎手队长的领导下将他们联合起来。
初始武器套装
第1套:手枪
第2套:剑
特性
西格玛的守护。战士拥有10%的自然魔法抗性加成。
初始技能
净化异端!。当造成近战伤害时,下一次攻击的近战伤害增加20%。下一次行动必须是近战攻击或技能,否则效果消失。
狂热者
那些遭受了巨大损失的人,他们的家庭和财富被夺走了,有时他们发现对西格玛的信仰是他们仅有的。抛开旧生活的残缺,他们成为了狂热者--复仇的朝圣者,去消灭混沌的爪牙,无论他们在哪里。许多狂热者都是农民或手艺人,缺乏佣兵的军事经验。然而,他们却被苦闷和愤怒所占有。這些特质让猎巫者们招募他們,利用他們的狂热來向侵扰莫德海姆的恶魔进行复仇。
初始武器套装
第1组:矛与剑
第2套:无
特性
无
初始技能
复仇。受到伤害时,近战伤害增加10%,持续1回合。可叠加。
战士牧师
在西格玛的神职人员队伍中,战士祭司强调的是他们的神的格斗技能方面。这些祭司充满了炽热的激情和坚不可摧的信仰,对于帝国的敌人来说,这些祭司是一道可怕的风景线。挥舞着巨大的战锤,可以击碎头骨,粉碎骨头,战士牧师是一个威严的敌人。然而,比起他们的体力,战士牧师对西格玛的虔诚赋予了他最致命的能力--利用神力,对他的对手释放毁灭性的力量。
初始武器套装
第1组:锤子和盾牌
第2套:无
特性
神圣的施法者。这个单位可以使用西格玛的祈祷书中的一些法术。
开始使用法术完美无瑕的肉体,可以移除所有主动的毒药效果,并增加15%的毒药和次元石抗性。不可叠加。
初始技能
神圣之怒:造成近战伤害时,使下一次施法几率增加15%。下一个行动必须是法术,否则效果消失。
潜在法术
信仰之盾:增加15%的魔法抗性 不可叠加。
正义之铠:豁免恐惧,并对交战的敌人造成恐惧。增加10%的护甲吸收。不可叠加。
拒绝异端:在选定区域产生区域效果。进入该区域或在该区域内开始一回合,会造成当前和最大攻击力降低1点,近战命中几率降低5%的debuff,持续1回合。不可叠加。
完美无瑕的肉体:移除所有主动的毒药效果,并增加15%的毒药和次元石抗性。不可叠加。
诅咒之语:降低10的魔法抗性,以及25的机会通过孤独、恐惧和恐怖测试。不可叠加。
灵魂之火:造成10 -15的伤害 无视护甲。
赦免的祈祷:增加5的护甲吸收和10的闪避和格挡机会. 不可叠加。
治疗之手:治疗最多40个伤口
圣殿骑士
贵族领主的幼子或被征服领地的继承人,圣殿骑士往往通过为人类的神庙提供服务来寻求自己的地位。那些为西格玛服务的人通常最终会加入猎巫队长的战团,获得通过跟混沌生物战斗来证明他们信仰的诚意的机会。圣殿骑士拥有与他們的贵族身份相称的装备和盔甲,然而他們是未经考验的战士,缺乏经验会使他们在战斗中过于急躁。
初始武器装备
第1组:剑与盾
第2套:无
特性
最后一战 这支部队永远不会脱离或逃离战斗,它会战斗到最后。该单位也是沉着冷静的。
无所畏惧。免疫所有孤独、恐惧和惊恐
初始技能
咬牙坚持:当与2个或更多敌人交战时,增加10%的近战抗性。不可叠加
刽子手
没有什么景象比看到一个刽子手接近他的受害者更可怕。这些阴险的战士因其庞大的体格和无情的行为而被选中,他们既不懂得怜悯也不懂得仁慈。刽子手的任务是为西格玛的敌人伸张最后的正义,他们对杀戮已经习以为常,就像在激烈的战斗中一样,随时准备着冷血的杀戮。双手大剑和双头斧是这些刽子手的首选武器,在他们血腥的交易过程中,他们变得相当熟练。
初始武器套装
第1套:巨斧
第2套:无
特性
火焰净化:每次近身攻击有25%的几率使敌人着火,持续2回合,火的伤害在回合开始时生效。
无所畏惧:免受孤独、恐惧和恐怖的影响。
最后一战:这支部队永远不会脱离或逃离战斗,它将战斗到最后一刻。
疲惫免疫力:对疲劳效果免疫。
初始技能
正义之火堆:在目标位置放置一个可以被敌人摧毁的遗像。遗像使5米范围内的盟友通过孤独、恐惧、恐怖的影响的几率增加30,近战和远战命中几率增加10。每2回合可使用一次。不可叠加。
版权信息
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