DLC战锤40,000:格雷迪厄斯 - 机械修会
Warhammer 40,000: Gladius - Adeptus Mechanicus
游戏介绍
"肉体中没有真理,只有背叛。"
"肉体中没有力量,只有软弱。"
"肉体中没有恒久,只有衰败。"
"在肉体中没有确定性,只有死亡。"
- Credo Omnissiah
你们Adeptus Mechanicus--机器之神的崇拜,在帝国来到你们的火星世界之前,就已经崇拜Omnissiah了。遵照他的命令,你们从未怀疑或停止追求你们的使命--收集知识并利用它来收集更多。为了追求这个目标,你们制造了各种设备和机器,使帝国在一万年前征服了银河系,并维持至今。
因此,格拉迪乌斯主星是你们的星球,而不是帝国的--哪个蜂巢世界不是如此?它的城市,它的卫星,它的废料--所有这些都是用火星的技术建造的,都只对Adeptus Mechanicus负责--也就是对你负责。在这里,在灰烬荒原的深处的设施中,隐藏Adeptus Mechanicus对暴君的研究并不费力。
然而现在,你的设施被破坏了,你的Skitarii部队被打散了,你的臣民也逃跑了。你必须重建、恢复并将格拉迪乌斯主城的秘密据为己有。因为你有一个来自全能神本人的任务要完成……
一个新的派别加入了争夺格拉迪乌斯主城的战争
机械之神(Adeptus Mechanicus)是帝国内部的一个帝国,他们有自己的议程、自己的神("全能神")和自己狂热的目标--发现知识和技术。虽然他们为帝国提供技术和科学知识,但他们也拥有自己的仿生增强型士兵的精锐军队。不管是异类还是人类,只要挡住他们的路,他们就会把你消灭掉。
游戏机制
全能者的颂歌。吟唱Mechanicus的赞美诗来增强部队的实力,每一个祈祷的战士都会增加力量。
教义要求。覆盖Skitarii的子程序,放大一些战斗方面,同时减少其他方面。
蜂巢城市。通过利用Adeptus Mechanicus的能力,在每块地格上放置更多的建筑,以创造出岩石混凝土和金刚砂的分层建筑。
单体建筑。增加同一类型的建筑在同一地格的产出。减少同一地格上不同类型的建筑的输出。
力量激增:通过强力的强度增加地格上建筑物的输出。
被奴役的过去:增加研究成本。真正创新的能力早已丧失,取而代之的是对人类是自己命运设计师的时代的崇敬。
重新编程Kastelan机器人:用Cybernetica Datasmiths的编程仪式捕获敌人的Kastelan机器人。
仿生学:Adeptus Mechanicus单位有很高的伤害抵抗力。一般来说,人造肢体比他们的生物肢体更耐用。
相邻关系的整合:Adeptus Mechanicus的升级会增加每一个相邻建筑的产出。
完整的单位名册
- Archaeopter Transvector
- Archaeopter Stratoraptor
- Cybernetica Datasmith
- Fulgurite Electro-Priest
- Ironstrider Ballistarius
- Kataphron Destroyer
- Knight Crusader
- Onager Dunecrawler
- Pteraxii Sterylizor
- Serberys Sulphurhound
- Sicarian Infiltrator
- Skitarii Marshal
- Skitarii Vanguard
- Skorpius Disintegrator
- Skorpius Dunerider
- Tech-Priest Dominus
- Tech-Priest Manipulus
版权信息
Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War © Copyright Games Workshop Limited 2018. Gladius - Relics of War, the Gladius - Relics of War logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Published by Slitherine Ltd. Developed by Proxy Studios. All rights reserved to their respective owners.